С удивлением открыла для себя, что придуманное второпях имя-абракадабра на одной интересной (и даже где-то знаковой) игре "Гарм" -- не пустой набор букв, а весьма конкретное понятие:
"в скандинавской мифологии демонический пёс, хтоническое чудовище, "двойник" Фенрира, привязанный к пещере Гнипахеллир. Перед концом мира он вырвется на свободу; в последней битве Гарм и бог Тюр убьют друг друга."
[Мифы народов мира. Энциклопедия: Гарм, С. 1. Мифы народов мира, С. 1786]
В целом, конечно же, слово не так сложно придумать, как кажется.